Search here

followers

About me

Di sini saya masih Sekolah,, dan blog ini bukan hanya saya yang mengelola , tetapi kami bekerja 1 team,,

Elektronika dan Sistem Komputer

Di dalam Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak juga selain mempelajari software yang sering digunakan di jurusan ini, terdapat pelajaran tambahan yaitu Elektronika Dasar.pelajaran ini disebut Elektronika dan sistem Komputer..
*Konsep Dasar Elektronika*
Elektronika adalah ilmu yang mempelajari alat listrik arus lemah yang
dioperasikan dengan cara mengontrol aliran elektron atau partikel bermuatan
listrik dalam suatu alat seperti komputer, peralatan elektronik, termokopel,
semikonduktor, dan lain sebagainya. Ilmu yang mempelajari alat-alat seperti ini
merupakan cabang dari ilmu fisika, sementara bentuk desain dan pembuatan
sirkuit elektroniknya adalah bagian dari teknik elektro, teknik komputer, dan
ilmu/ teknik elektronika dan instrumentasi.
Alat-alat yang menggunakan dasar kerja elektronika ini biasanya disebut
sebagai peralatan elektronik (electronic devices). Contoh peralatan/ piranti
elektronik ini: Tabung Sinar Katoda (Cathode Ray Tube, CRT), radio, TV,
perekam kaset, perekam kaset video (VCR), perekam VCD, perekam DVD,
kamera video, kamera digital, komputer pribadi desk-top, komputer Laptop, PDA
(komputer saku), robot, smart card, dll.
Ada 2 jenis muatan listrik: positif dan negatif. Melalui eksperimen,
muatan-sejenis saling menolak dan muatan-lawan jenis saling menarik satu
sama lain. Besarnya gaya menarik dan menolak ini ditetapkan oleh hukum
Coulomb. Hukum Coulomb adalah hukum yang menjelaskan hubungan antara
gaya yang timbul antara dua titik muatan, yang terpisahkan jarak tertentu,
dengan nilai muatan dan jarak pisah keduanya. Satuan unit SI dari muatan
listrik adalah coulomb, yang memiliki singkatan "C". Simbol Q digunakan dalam
persamaan untuk mewakili kuantitas listrik atau muatan. Contohnya, "Q=0,5 C"
berarti "kuantitas muatan listrik adalah 0,5 coulomb".
Jika listrik mengalir melalui bahan khusus, misalnya dari wolfram dan
tungsten, cahaya pijar akan dipancarkan oleh logam itu. Bahan-bahan seperti itu
dipakai dalam bola lampu (bulblamp atau bohlam). Setiap kali listrik mengalir
melalui bahan yang mempunyai hambatan, maka akan dilepaskan panas.

Semakin besar arus listrik, maka panas yang timbul akan berlipat. Sifat ini
dipakai pada elemen setrika dan kompor listrik.
Hambatan listrik adalah perbandingan antara tegangan listrik dari suatu
komponen elektronik (misalnya resistor) dengan arus listrik yang melewatinya.
Tegangan listrik (kadang disebut sebagai Voltase) adalah perbedaan
potensial listrik antara dua titik dalam rangkaian listrik, dan dinyatakan dalam
satuan volt. Besaran ini mengukur energi potensial dari sebuah medan listrik
yang mengakibatkan adanya aliran listrik dalam sebuah konduktor listrik.
Tergantung pada perbedaan potensial listriknya, suatu tegangan listrik dapat
dikatakan sebagai ekstra rendah, rendah, tinggi atau ekstra tinggi.
Arus listrik adalah banyaknya muatan listrik yang mengalir tiap satuan
waktu. Muatan listrik bisa mengalir melalui kabel atau penghantar listrik lainnya.
Pada zaman dulu, Arus konvensional didefinisikan sebagai aliran
muatan positif, sekalipun kita sekarang tahu bahwa arus listrik itu dihasilkan dari
aliran elektron yang bermuatan negatif ke arah yang sebaliknya. Satuan SI
untuk arus listrik adalah ampere (A).
-Komponen-Komponen Elektronika-
*resistor*
Resistor adalah komponen dasar elektronika yang digunakan untuk membatasi jumlah arus yang mengalirdalam satu rangkaian. Sesuai dengan namanya resistor bersifat resistif dan umumnya terbuat dari bahan karbon.Satuan resistansi dari suatu resistor disebut Ohm atau dilambangkan dengan simbol W(Omega). Tipe resistor yang umum adalah berbentuk tabung dengan dua kaki tembaga di kiri dan kanan. Pada badannya terdapat lingkaran membentuk gelang kode warna untuk memudahkan pemakai mengenali besar resistansi tanpa mengukur besarnya dengan Ohmmeter.
*kapasitor*
Kapasitor adalah komponen elektronika yang dapat menyimpan
muatan listrik. Struktur sebuah kapasitor terbuat dari 2 buah plat metal yang
dipisahkan oleh suatu bahan dielektrik. Bahan-bahan dielektrik yang umum
dikenal misalnya udara vakum, keramik, gelas dan lain-lain. Jika kedua ujung plat
metal diberi tegangan listrik,maka muatan-muatan positif akan mengumpul pada salah satu kaki (elektroda) metalnya dan pada saat yang sama muatan-muatan negatif terkumpul pada ujung metal yang satu lagi.
*elektronika digital*
Elektronika digital adalah sistem elektronik yang menggunakan signal
digital. Signal digital didasarkan pada signal yang bersifat terputus-putus.
Biasanya dilambangkan dengan notasi aljabar 1 dan 0. Notasi 1 melambangkan
terjadinya hubungan dan notasi 0 melambangkan tidak terjadinya hubungan.
Contoh yang paling gampang untuk memahami pengertian ini adalah saklar
lampu. Ketika kalian tekan ON berarti terjadi hubungan sehingga dinotasikan 1.
Ketika kalian tekan OFF maka akan berlaku sebaliknya.
Elektronik digital merupakan aplikasi dari aljabar boolean dan digunakan
pada berbagai bidang seperti komputer, telpon selular dan berbagai perangkat
lain. Hal ini karena elektronik digital mempunyai beberapa keuntungan, antara
lain: sistem digital mempunyai antar muka yang mudah dikendalikan dengan
komputer dan perangkat lunak, penyimpanan informasi jauh lebih mudah
dilakukan dalam sistem digital dibandingkan dengan analog. Namun sistem
digital juga memiliki beberapa kelemahan, yaitu: pada beberapa kasus sistem
digital membutuhkan lebih banyak energi, lebih mahal dan rapuh.
Elektronik digital atau atau rangkaian digital apapun tersusun dari apa
yang disebut sebagai gerbang logika. Gerbang logika melakukan operasi logika
pada satu atau lebih input dan menghasilkan ouput yang tunggal. Output yang
dihasilkan merupakan hasil dari serangkaian operasi logika berdasarkan prinsip-
prinsip aljabar boolean. Dalam pengertian elektronik, input dan output ini
diwujudkan dan voltase atau arus (tergantung dari tipe elektronik yang
digunakan).
*gerbang logika*
Setiap gerbang logika membutuhkan daya yang digunakan sebagai
sumber dan tempat buangan dari arus untuk memperoleh voltase yang sesuai.
Pada diagram rangkaian logika, biasanya daya tidak dicantumkan.
Dalam aplikasinya, gerbang logika adalah blok-blok penyusun dari
perangkat keras elektronik. Gerbang logika ini dibuat dengan menggunakan
transistor. Seberapa banyak transistor yang dibutuhkan, tergantung dari bentuk
gerbang logika. Dasar pembentukan gerbang logika adalah tabel kebenaran
(truth table). Ada tiga bentuk dasar dari tabel kebenaran yaitu AND, OR, dan
NOT.
Selain bentuk dasar di atas, beberapa bentuk yang merupakan turunan
dari bentuk dasar juga penting diketahui. Gambar 3.6. menampilkan bentuk
tabel kebenaran dan gerbang logika NAND, NOR, dan XOR. NAND adalah hasil
operasi NOT + AND, NOR adalah operasi NOT + OR sedangkan XOR adalah
ekslusif OR. NAND dan NOR merupakan bentuk gerbang logika yang banyak
sekali digunakan untuk membangun perangkat elektronik digital.
*Sistem komputer*
Istilah komputer berasal dari bahasa Latin “Computare” yang berarti
menghitung. Oleh karena itu sebenarnya setiap alat yang berfungsi sebagai alat
hitung seperti mesin penjumlah, kalkulator, atau bahkan simpoa (abacus) secara
teknis dapat disebut sebagai komputer. Namun dalam perkembangannya,
komputer mempunyai perkembangan arti yang berbeda.
Komputer adalah alat pengolah data elektronik yang bekerja dan dikontrol oleh sekumpulan instruksi (program) (Blissmer, 1985). Sistem komputer adalah kumpulan elemen-elemen yaitu manusia, perangkat keras, dan perangkat lunak yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan yaitu mendapatkan informasi yang berguna, kemudahan dalam bekerja, kecepatan dan tujuan lainnya.Ada tiga komponen utama dalam sistem komputer yaitu manusia sebagai pengguna, perangkat keras dan perangkat lunak (Gambar 3.8). Apabila satu tidak ada maka sistem komputer menjadi tidak bekerja. Sebagai contoh jika hanya ada manusia dan perangkat keras, maka sistem komputer tidak bekerja karena tidak program yang membantu manusia menjalankan perangkat keras.

*perangkat Lunak*
Perangkat keras adalah semua bagian fisik computer. Perangkat keras
dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan perangkat lunak yang menyediakan instruksi buat perangkat
keras untuk menyelesaikan tugasnya. Secara umum ada empat komponen
dasar pada komputer yang saling terkait.
-Unit Masukan (Input), yaitu perangkat yang memungkinkan pengguna memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Contoh perangkatyang termasuk dalam unit masukan adalah : keyboard, mouse, joystick,dan digitizer.
-Unit Keluaran (Output), yaitu perangkat yang memungkinkan pengguna menerima informasi hasil pemrosesan oleh komputer. Contoh perangkat yang termasuk dalam unit keluaran adalah : monitor, printer, dan plotter.
-Unit Memori Utama (Main memory), yaitu perangkat yang digunakan untuk menyimpan data, program, dan informasi hasil pemrosesan komputer pada saat pemrosesan. Unit memori utama terdiri dari banyak sel, yang masing-masing dapat menyimpan satu satuan informasi. Unit memori utama terdiri dari dua bagian, yaitu ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory). ROM hanya dapat ditulisi sekali saja dan selanjutnya hanya dapat dibaca. RAM dapat ditulisi, dihapus dan dibaca berulang kali. Data, program, dan informasi yang sedang diproses disimpan dalam RAM ini, dan akan hilang apabila komputer dimatikan. Itu sebabnya data, program, dan informasi yang akan digunakan lagi disimpan dalam media penyimpanan tambahan (secondary storage) seperti, hard disk, disket, CD, tape dan lain-lain.
-Unit Pemrosesan Pusat (Central Processing Unit), yaitu bagian yang digunakan untuk memproses data, program, dan informasi pada komputer. Ada dua bagian penting dalam CPU yaitu Arithmetic and Logical Unit (ALU) dan Control Unit. Banyak orang menyebutkan ALU adalah jantung dari sebuah komputer. ALU bertanggung jawab pada duaoperasi dasar yaitu operasi aritmatik dan perbandingan. Sedangkan Control Unit bertanggung jawab untuk menkoordinasi semua aktivitas unit-unit lain, misalnya bagaimana keyboard dapat dikenali dan bekerja sebagai unit input yang dimengerti aktivitasnya.
Secara fisik, arsitektur umum dari sebuah komputer yang biasa kita kenal
(Personal Computer/PC) dapat dilihat pada Gambar 3.10. Sebuah PC
merupakan rangkaian dari berbagai macam komponen yang memiliki fungsi
masing-masing.
Berikut ini penjelasan singkat tentang komponen-komponen fisik dalam
sebuah komputer :
1.Display Komponen display atau monitor termasuk dalam unit keluaran
sebuah komputer. Sebuah kabel menghubungkan monitor dengan
adapter video yang diinstal pada slot ekspansi motherboard. Komputer
mengirimkan signal kepada adapter video, mengenai karakter, gambar
atau grafik apa yang harus ditampilkan. Adapter video akan mengkonversi
signal menjadi sekumpulan instruksi tentang bagaimana monitor harus
menampilkan teks, atau gambar pada layarnya.
2.Motherboard. Motherboard atau dikenal juga sebagai mainboard, system
board atau logic board (pada Apple Computer) dan kadang disingkat
sebagai mobo adalah pusat dari papan sirkuit utama pada sebuah sistem
elektronik, seperti perangkat komputer modern. Pada komponen ini akan
diletakkan (ditancapkan) komponen-komponen lain seperti memori utama,
processor, adapter video, adapter suara dan lain-lain, sehingga terbentuk
sistem komputer yang komplit dan dapat bekerja.
3.CPU. Central Processing Unit (CPU), atau sering disebut sebagai
Processor, adalah komponen pada komputer digital yang menginterpretasi
insktruksi dan memproses data pada suatu program komputer. CPU
menyediakan bagian penting dari sustu sisitem digital yaitu kemampuan
untuk diprogram. Komponen ini merupakan komponen yang harus ada
pada setiap perangkat komputer.
4.Main Memory. Main Memory atau kadang disebut sebagai Primary
Storage, atau Internal Memory, adalah memori komputer yang secara
langsung dapat diakses oleh CPU tanpa menggunakan jalur input/output
komputer. Komponen ini digunakan untuk menyimpan data yang sedang
aktif digunakan. Primary storage dapat terdiri dari beberapa tipe
penyimpan seperti main storage, cache memory, dan special registers.
5.Expansion Cards. Expansion card (kartu ekspansi) adalah sebuah printed
circuit board (PCB) yang dapat ditancapkan pada slot ekspansi yang
tersedia pada motherboard komputer untuk menambah fungsionalitas dari
komputer. Contoh expansion card antara lain kartu adapter video, kartu
adapter audio, kartu adapter jaringan dan lain-lain.
6.Power Supply. Power supply atau kadang-kadang disebut PSU (Power
Supply Unit) adalah perangkat yang menyuplai energi listrik atau energi
jenis lain pada komponen lain dalam komputer.
7.Optical Disc Drive. Optical Disc adalah sebuah media penyimpanan
sekunder yang berbentuk seperti piringan hitam, namun dalam ukuran
yang lebih kecil. Data yang tersimpan dalam Optical Disc diakses ketika
material yang spesifik pada Optical Disc disinari oleh sinar laser. Ada dua
tipe utama dalam Optical Disc yaitu yang berbasis pada CD (Compact
Disc) dan yang berbasis pada DVD (Digital Versatile Disc). Perangkat
untuk membaca, menulis, atau menghapus disebut Optical Disc Drive.
8.Secondary Storage (Hard Disk). Secondary Storage adalah perangkat
yang digunakan untuk membantu Primary Storage (main memory),
terutama untuk menyimpan data, program, atau informasi yang akan
digunakan lagi. Berbeda dengan primary storage, data, program dan
informasi pada secondary storage tidak akan hilang meskipun komputer
dimatikan, kecuali apabila memang sengaja dihapus. Secondary storage
yang paling banyak ditemui dalam setiap komputer adalah Hard Disk.
Hard disk akan menyimpan data dengan menggunakan material bersifat
magnetic dalam pola-pola tertentu yang merepresentasikan data.
9.Keyboard. Keyboard atau papan kunci, perangkat yang digunakan untuk
menginputkan teks dan karakter pada komputer. Perangkat ini juga dapat
digunakan untuk mengontrol fungsi-fungsi khusus pada komputer.
Gambar 3.19 menunjukkan lay out sebuah keyboard yang umum kita
jumpai.
10.Mouse. Mouse, biasanya terdiri dari pointing device, yang digunakan
untuk mendeteksi pergerakan relative dari dua permukaan secara dua
dimensi yang kemudian ditampilkan pada display. Sebagai tambahan,
pada mouse seringkali ditambahkan fungsi lain, seperti "wheels" atau
roda. Selain mendeteksi pergerakan, mouse juga berperan dalam
mengeksekusi perintah dengan cara menekan tombol pada mouse sekali
(click) atau dua kali berurutan (double click).
Category:

Sekilas Tentang RPL Di Smk 2 Cimahi

Jurusan RPL(Rekayasa Peragkat Lunak) ini juga terdapat di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Cimahi, Jurusan RPL di smk 2 ini baru terbentuk 3 angkatan dengan tahun ini, tetapi walaupun baru 3 angkatan, jurusan rpl di smk 2 ini telah membentuk sebuah Ekskul yang khusus untuk membawa jurusan RPL smk 2 cimahi ini menjadi Jurusan yang terunggul dari Jurusan RPL yang terdapat di sekolah lainnya , Ekskul itu bernama "LOGIC (Logical Imagination Community)" . ekskul ini terbentuk oleh angkatan pertama RPL dengan motivasi untuk memajukan kualitas siswa(jurusan rpl) smk 2 cimahi menjadi lebih baik dari tahun-tahun sebelumnya. Di jurusan RPL ini akan mempelajari materi tentang membuat web, membuat aplikasi, mempelajari beberapa bahasa pemrograman, desain grafis, dan pembelajaran interface, jaringan computer dan lain-lain.

Belum lama ini juga SMK 2 Cimahi ini mengikuti sebuah pameran, dan dari kegiatan inilah jurusan rpl SMK 2 cimahi menjadi di kenal oleh beberapa orang asing(luar negeri).Di dalam kegiatan ini SMK 2 cimahi memperlihatkan beberapa produk yang dibuat oleh siswa SMK 2 cimahi khususnya jurusan RPL, dan para pendatang asing itu sangat tertarik dengan produk yang di buat oleh siswa RPL SMK 2 cimahi itu.
Jurusan RPL SMK 2 Cimahi ini juga tahun ini akan melaksanakan akreditas, di mana akreditas ini adalah penilaian suatu jurusan yang terdapat di suatu sekolah, dan mudah-mudahan jurusan RPL SMK 2 cimahi ini mendapat nilai yang sangat bagus, karena itu akan berpengaruh kepada angkatan-angkatan selanjutnya.
Category:

Rekayasa Perangkat Lunak


RPL singkatan dari Rekayasa Perangkat Lunak yaitu sebuah program keahlian yang biasa di sebut dengan jurusan yang di mana RPL ini terletak di Sekolah Menengah Kejuruan(SMK).Jurusan Ini salah satunya ada di SMK 2 Cimahi.
Pokok bahasan tentang Rekayasa Perangkat Lunak secara umum membahas dasar-dasar pengertian  Rekayasa Perangkat Lunak, masalah dan pemecahan masalah, dan metode-metode pengembangan perangkat lunak. Pembahasan tentang sub-bidang Sistem Operasi berisi sistem computer, system operasi dan bekerja dalam jaringan computer. Cakupan materi algoritma meliputi algoritma dasar dan algoritma lanjutan. Sub bidang Bahasa Pemrograman mengambil porsi yang cukup besar, meliputi pemrograman GUI dengan VB & VB.Net, pemrograman Java, pemrograman C++, pemrograman berorientasi obyek dan Pemrograman berbasis web. Sub-bidang terakhir yang menjadi bagian dari buku ini adalah Basis Data dengan cakupan tentang system basis data, pemodelan konseptual, basis data relasional, Microsoft Access dan SQL.

Category:

ShoutMix chat widget


.

Guest now

My clock

Powered By Blogger